Gray Room

埼玉在住鹿児島人、ゲーマーの灰人のブログ。

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匠とか

ディアブロスの角をへし折るのが時間かかるので新しい装備を考案。

で、これ。


武器:シエラヴァイタリカ
頭:べリオX
胴:ナルガX
腕:バギィX
腰:べリオX
脚:べリオX
石:匠3 スロ2
スキル:斬れ味レベル+1、回避性能+2、体術+2、氷属性強化+1、砥石使用高速化


回避ランス。
因みに俺は過去に使おうとして挫折した経験があります←

今作の匠は非常に発動させにくい。
と、言うのも装飾品の性能がクソなため。
3スロ使って2+ってどういう事ですか。
10で発動するとは言ってもこの効率の悪さだけは頂けない。
と、言うわけで至る所に散り散りになった匠のスキルポイントをかき集めて発動させるのが基本になるんじゃないかな。
幸いなことに回避装備達に匠のポイントが配られていたため、こういうスキル構築は楽だったかな。

しかしこうもクソな発動のさせ難さだと性能が気になる所。
因みに過去作はと言うと、


・2nd
10で発動。装飾品は1:1と3:4。マイナススキルは底力。おかげで業物と共存可能が楽。
青から白に引き伸ばすのが主になっていたが、白の倍率が青とほとんど変わらないため、攻撃スキルとしての性能はひたすらいまいち。
数字で言うと1.25倍から1.3倍になるくらい。ひたすらいまいち。

・2ndG
発動の数字は変わらず。
こちらは白から紫に伸ばすのが主な役目。
これは数字で、1.3倍から1.5倍まで上がるのでとてつもない威力上昇が期待できる。
具体的に言うと、白ゲの会心率を60%あげているのと同義なレベルで攻撃力が上がる。
普通に頭おかしい性能ですね。
よって、この時代の近接武器には匠が必須だった。
匠を発動させることで素で紫ある武器の性能を余裕で超えられたからね。
多分この作品が匠スキルの天下時代だと思う。
この後からミカファール待遇を受けていくことになる。

・トライ
発動は15。マイナススキルは防御から業物になる。大きな変化。
上がる数値は白が1.3倍から紫の1.5倍までで変わらず(のはず
伸びる数値では変わってないので発動させにくいだけじゃないですかー…と思ったらそれは大きな間違い。
紫まで到達する武器はごくごく一部の素材を使った武器だけで、その他の武器は白まで。
つまり近接の火力を大幅に引き上げる匠と言うスキルを一部の武器だけの物にしている、なおかつ匠スキルを発動させることのできる防具も一部の防具だけ。
その他の武器と防具全否定をするこの体制が俺は大嫌いでした。
俺がトライをクソゲと言う理由の一つがこれである。
このゲームの匠は色々な意味で過去最低だったんじゃないかな。

・3rd
発動の数字はトライと同じ。
伸びる数値は青の1.2倍から白の1.32倍まで。
何と青を引き下げることにより相対的に匠の存在価値を上げるという斬新過ぎる方法を取る。
何考えてんだよ。バカじゃねーn(
これにより匠を攻撃スキルの一つとして使うことは可能になったと言えば可能になったけど、元から斬れ味が白ある武器でシルソル防具をつけた方が強いんだ(攻撃と弱点特攻と業物が共存してるため
匠は相変わらず発動させにくいし、その他のスキルを付いてこさせることがやっぱり難しい。
事実上、この世界の匠は息してない。



と、まぁアレだ。
こんな感じ。最近発売されたモンハンの匠と言うスキルは。

2ndGの時が山で、そこからどんどん下げられてる感じ。
何と言うミカファール待遇。
この分だと今作も何か期待できない気がするんだけどどうだろうか。

廃人たちの報告待ちですね。

お終い。

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灰人@ハイト

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HNは灰人と書いてハイトと読みます。

趣味は主にゲーム等。
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ようやく復帰しました。空白期間は9か月。

・バトスピ
最高戦績は2013関東CSギャラクシーカップ4位。
長い事休止していましたが最近復帰しました。

遊戯王
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最近は暗黒界とBKを回してます。

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9月3日、メフィスト降臨をクリアして全ての非制限降臨をハクパでノーコンクリアすることに成功しました。


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