Gray Room

埼玉在住鹿児島人、ゲーマーの灰人のブログ。

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何も書かないのもアレなので

来週終わるまで内容薄い更新続けるのもアレな気がしたので適当に書きます。

何よりも何もしないと感覚鈍くなるわ(



自分が使うつもりが無さそうなカードとかそこらへんについて。



《水銀海に浮かぶ工場島》
ネクサス
5(白2紫1)/白紫
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『相手のターン』
相手の効果によって相手の手札が増えたとき、
増えたカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
Lv2
自分の紫/白のスピリットすべてに
“【重装甲:紫/白】このスピリットは、相手の紫/白のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない”
を与える。
シンボル:白紫



はい。工場島。水銀で工場て凄い公害の気配がしますけどどうなんでしょうかね。
今回の弾の害悪カードの一つ。
どんなもんか考えてみましょうかね。

レベル1、2の共通効果は強烈なドローメタ。
オーシンの効果を相手ターン中ずっとに強化したような効果。
メインステップはもちろんのこと、戦場に息づく命のコアステップにドローを行う効果、ガイミムス等のアタックステップにドローを行う効果、ウシワカの手札に戻る効果、光芒の効果等様々な効果に反応して手札を破棄させる効果は害悪そのもの。
配置するだけで相手の行動を大きく阻害する事が期待できます。

レベル2の効果は自分の紫白のスピリットに重装甲紫白を与えます。
自分のオーシンに重装甲紫白を与える事が出来れば、効果を重ねながらオーシンをコア除去、バウンスの全てから守りながらオーシンが効果破壊耐性を周りに振りまくという中々に強烈なドローメタ体制を作れるという。
それでなくても自身の白のスピリット全てに重装甲白紫が配られるというのは単純に強力ですよね。
レイザウラー、ナウマンガルド等が弱点としていたコア除去、バウンスに耐性持ちます。
隙が大きくなりやすい白の大型の補佐になる…のかは怪しいけどあると嬉しいかもしれない。コア厳しい気はするよね(

二つの効果を考えると相手を抑えながら戦うコントロールデッキの中に入りそうな性能であると思います。
特にフェニキャ、ペンドラの召喚コストをこのネクサス1枚で軽減できるのは凄く偉いと思いました。
そこら辺考えてもコントロール寄せなデッキで活躍できるんじゃないですかね。



…って言うわけで前に使ってた白コントロールを軸に考えてみたんですけど微妙に回り切らない感じでした(
抑えるのは強力なんですけどね。
何だかんだネクサスなので破壊される危険性と隣り合わせ、配置するのが重い等の問題に悩まされ結局ビートに轢き殺されるというね。
もう少しうまい事出来そうな気はしますけど。
誰か作ってくれませんかn(



そんな感じでした。
今回の弾は面白そうなカードが多いのでちょくちょくデッキとか作って行きたいですねー。

お終いです。

コメント

工場島とオーシン相性良さそうに見えるんですけどね...
レベル2に上げればオーシンはほとんど除去られませんし、フェニキャ、ペンドラは軽減下、合体先と理論上かなり強い組み合わせ。
でも実際、コスト5ネクサス張ってオーシン出すくらいなら最初からガチガチの白ロックにしてしまえばいいし...
私も困ってます。
ドローに乏しい白を紫で補うのは良いんですが..
使いたい紫連鎖がないので私はサンクヴェスパーで運用してます。


NO TITLE

ぶっちゃけネクサスって割られるときは簡単に割られるからあくまでも白紫軽減かつ嫌がらせパーツって割りきった方がいいと思うよ。
ビートに轢き殺されるのが嫌ならライフ減少時がトリガーのバラガンかサンクシャインあたりを伏せるのがいいかな。ロックするよりはジャコウキャットとかで殴りに行くタイプの方が強いと思う。

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灰人@ハイト

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MH、GE、世界樹、ゼルダの伝説、ポケモン等。パズドラも。
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ようやく復帰しました。空白期間は9か月。

・バトスピ
最高戦績は2013関東CSギャラクシーカップ4位。
長い事休止していましたが最近復帰しました。

遊戯王
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9月3日、メフィスト降臨をクリアして全ての非制限降臨をハクパでノーコンクリアすることに成功しました。


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