Gray Room

埼玉在住鹿児島人、ゲーマーの灰人のブログ。

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ガチとネタと

割とどうでも良い事書きます。

個人的に思ってる事です。



ショップとかに行くと、

「ネタデッキ」だとか「ガチデッキ」だとか聞く事もあると思います。
そのデッキをどれだけ本気で作ったか、どれだけ戦えるように作ったかでそう言ったりしますね。

ここで、「ネタデッキ」とは何かを考えてみたい。

俺としては「勝つだけではなく何か面白い事を狙うデッキ」ととらえてます。
逆に言うと、「何か面白い事が出来るけど勝てないデッキ」はネタデッキとは言えないと考えてまして。
じゃあそれは何かと言うと「紙束」ですよね。

勝負の世界に持ち込むわけですもの。
勝てなければ話にならんわ。

…と、言う考えが根底にあるのでどうしてもネタデッキと言うものを作れないでいます。
困ったもんですね(



久しぶりに何か作ろうと思ってwikiを開いててそんな事考えてました。
蠍ペルセをアビスから投げ込むデッキとか、マサムネカゲロウとか。

色々ネタは出てきたけどどうにも形にならないな…。

適当に回してはみたいところですけど。

そんな感じですかね。

お終いです。

コメント

NO TITLE

おうふ、いつか語ろうと思ってた内容を書かれてしまった・・・。
間違いないですね。
どこを見回しても、けっこうネタデッキを負けた言い訳に使ってる人が多いんですよね。。
私が「ネタデッキ」と称するものは、基本的に相手はガチデッキを使う前提で
組んでいるので、相当に悩みに悩んで練ってます。
やっぱり負けず嫌いは重要な要素だと。
そういう点では、今の環境はネタデッキが組みづらいように思います。
「面白いこと」をやる前にすごい速さで緑に轢き殺されてしまうことがままあるので。
また最近のカードって、「露骨に強いカード」か「毒にも薬にもならないカード」が
異様に多くて、
「強カードではないけど実戦に耐えうる面白いカード」が少ないのがまた。。
本当はもっと面白いデッキを組みたいんですけどね・・・。

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灰人@ハイト

Author:灰人@ハイト
HNは灰人と書いてハイトと読みます。

趣味は主にゲーム等。
MH、GE、世界樹、ゼルダの伝説、ポケモン等。パズドラも。
トレカの方は現在バトスピを中心にプレイしています。
ようやく復帰しました。空白期間は9か月。

・バトスピ
最高戦績は2013関東CSギャラクシーカップ4位。
長い事休止していましたが最近復帰しました。

遊戯王
身内でやってる人が多いので話を合わせる程度に嗜んでます。
最近は暗黒界とBKを回してます。

ヴァンガード
まかろん可愛い。

パズドラ
やってます。166,265,982です。現在ランク430台。
ハクパで全ての降臨をノーコンクリアすることを目標にプレイしています。
9月3日、メフィスト降臨をクリアして全ての非制限降臨をハクパでノーコンクリアすることに成功しました。


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